译者 sadismma
各种族丰富的文化与历史,使她们发展出对自身更有吸引力并适宜其能力发挥的特殊职业选择;在她们的文明中,每个职业都走上不同的发展道路。替换等级是特殊职业等级,您可以用它来替换核心职业的等级描述。选择一个替换等级与兼职不同-您依然保持所选替换等级从属的职业。仅仅是用替换等级的职业特性取代了正常等级的相应部分而已。
获得种族替换等级的限制就是您必须是其所要求的特定种族。举例来说,要获得一级半兽化人德鲁依的种族替换等级,您必须是一位半兽化人。
艾伯伦战役设定集的四个新种族-半变形怪,梦族,半兽化人与战俑-每个种族都拥有三个职业的种族替换等级。本质上,每个种族替换等级设定都是为您的游戏引入了一个带种族特色的变体基础职业,它们也是添加更多种类的种族替换等级的指导意见(例如半兽化人野蛮人或是战俑牧师)。在种族系列丛书中也可以找到核心种族的种族替换等级,这些书籍包括《石之族裔Races of Stone》,《天命族裔Races of Stone》,及《野性族裔Races of Wild》。
对于每个拥有种族替换等级的职业而言,您只能在特定职业等级才能选择种族替换等级。当您在特定职业等级取得种族替换等级时,您将放弃标准职业等级所带来的益处,而由种族替换等级所提供的收益取代。
当您在标准职业上取得更高等级时,您不能获得已替换职业等级所带来的收益,您可以获得下一个更高的等级就好象之前获得的都是标准等级。例如,如果您选择成为一名一级的半兽化人德鲁依,那您将永远失去标准一级德鲁依职业所能提供的益处(替换以种族替换等级所带来的益处)。当您在德鲁依职业上又获得等级时,您将获得二级标准德鲁依职业的职业能力。
角色并不需要取得相应职业所有的种族替换等级。例如,一名半兽化人游侠可以只在四级时获得种族替换等级。忽视其他的替换等级。
每个种族替换等级特性的描述中都会说明它们取代了何种标准职业等级特性,如果这种特性能够通过特定级别提升,也会作出相应说明(例如半变形怪游荡者的陷阱感知能力)。
当一个种族替换等级会改变基础职业的生命骰或技能点时,这一改变只会影响特定的职业替换等级,而不会影响其他的职业等级。一名一级战俑角色选择战俑战士替换等级时会获得12hp(通过替换等级的的的d12生命骰),在其今后的生涯中,每获得一个战俑战士替换等级都将增加1d12点hp,不过在其他所有标准战士等级上只能获得正常的1d10点hp。
本文部分的某些能力描述会出现迅捷动作或直觉动作;有关这些动作类型的更多信息可查看本书181页的边栏信息。
半变形怪百变者(心灵术士)
半变形怪在变形自身躯体上的天赋使其天生就倾向于具备类似功能的心灵异能,譬如心灵自塑系异能。百变者—以心灵自塑系作为基本能系的心灵术士—是展现灵能的半变形怪经常追随的道路;这些人物以对该能系技艺的精湛掌握而名声在外。
生命骰:d4
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 展现
1st +0 +0 +0 +2 身体控制,能系(百变者) 同百变者
3rd +1 +1 +1 +3 多变灵晶仆 同百变者/见下文
5th +2 +1 +1 +4 额外已知异能 同百变者/见下文
先决条件
要获得半变形怪百变者替换等级,角色必须是一名半变形怪,并获得第1,3,5级百变者职业等级。
本职技能
半变形怪百变者替换等级除具备标准百变者的本职技能外,增加哄骗与易容。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半变形怪百变者种族替换等级的特性。
身体控制Body Control(Ex):1级起,当半变形怪百变者展现对象为自己(仅限自己)的心灵自塑系异能时,他的显能者等级视为比实际高一级。
此替换特性替代了标准百变者1级时获得的奖励专长。
多变灵晶仆Everchanging Psicrystal (Ex):3级时,半变形怪百变者获得改造灵晶仆人格(相关信息请见扩展心灵手册第23页)的能力,选择一项新人格为一个正轮动作。百变者在获得新人格的效果时会失去原有人格收益。如果他不拥有灵晶仆,本能力无效,直到百变者获得灵晶仆。
额外已知异能:5级时,半变形怪百变者在他的已知异能列表上添加下列异能:避役之肤Chameleon,急速术Hustle,超态变化Metamorphosis,与皮肤增厚Thicken Skin(请见扩展心灵手册第五章)。百变者将超态变化加入自己的已知异能列表,尽管该异能要高于他的正常最高可知能级(他获得了此异能,但还不能展现它)。这些异能不计入已知异能数量限制。
此替换特性替代了标准百变者5级时获得的奖励专长。
半变形怪游荡者
半变形怪游荡者遵循了自身种族的天性与天赋职业,绝大多数兼职的半变形怪以游荡者作为他们事业的开端,为的就是从该职业范围宽泛的本职技能中受益。虽然要放弃一些适合于冒险的才能,但半变形怪游荡者获得的新能力有助于他融入更为主流的环境。专注于社交欺诈与操纵,他可以运用与塑造自身种族能力来获得巨大优势。
生命骰:d6
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1st +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,社交直觉
3rd +3 +1 +4 +1 次要见闻,偷袭+2d6
8th +6/+1 +2 +5 +2 不定生理结构
先决条件
要获得半变形怪游荡者替换等级,角色必须是一名半变形怪,并获得第1,3,8级游荡者职业等级。
本职技能
半变形怪游荡者替换等级除具备标准游荡者的本职技能外,增加一项知识技能,知识种类在取得第一级种族替换等级时选择,一经选定,不可变更。
每级技能点数:10+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半变形怪游荡者种族替换等级的特性。
社交直觉Social Intuition(Ex):半变形怪游荡者对于自己身处的任何社交情景下的气氛都有种离奇的体悟。这使他进行某些技能检定时受益(技能描述请见玩家手册第四章)。
半变形怪游荡者在进行收集信息技能检定以获得知识时只需花费1d4+1x10分钟,取代了正常的1d4+1小时。
进行察言观色检定以感受社交环境氛围时,可以只花费一个整轮动作,而不用1分钟。
半变形怪游荡者在进行哄骗,交涉,收集信息,威吓与察言观色技能检定时,可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。
此替换特性替代了标准游荡者的寻找陷阱能力。半变形怪游荡者不具备寻找陷阱能力也可以通过搜索技能来寻找难度DC在20以下的陷阱,并通过解除装置技能拆除非魔法陷阱,如同其它没有寻找陷阱能力的角色一样。
次要见闻Minor Lore(Ex):得益于扮演多种多样的角色与工作,半变形怪游荡者获取了少量漂泊知识。3级起,他在全部知识检定上获得+1加值(不过这个奖励不能将未受训检定变为受训检定),该加值每提升三级+1(6级时+2,9级时+3,以此类推)。另外,当游荡者成功对其它角色的知识检定进行援助时,该角色也可以在检定结果上加上此项加值(与游荡者援助所带来的正常加值累加)。
此替换特性替代了标准游荡者的陷阱感知能力,以后提升等级也不会获得此项能力。
不定生理结构Mutable Anatomy(Ex):半变形怪游荡者学会在战斗中巧妙地改变自身生理结构,来抵消某些致命打击。8级时,任何打击到半变形怪游荡者的重击或偷袭有50%几率不会生效,如果半变形怪游荡者通过其它方式获得减免重击或偷袭能力(类似具备护命能力的盔甲),提供的几率单独计算。
此替换特性替代了标准游荡者的精通直觉闪避。
半变形怪法师
遵循传统的半变形怪法师同时专精于幻术系与变化系。他对于如何改变自己与他人(同时在身体与视觉上)拥有一种直觉,不过获取这些学派附加才能需要牺牲一些标准法师的通用性。
生命骰:d4
职业等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊能力 施法能力
1st +0 +0 +0 +2 双重专精,召唤魔宠, 同法师
抄录卷轴
5th +2 +1 +1 +4 受限法术知识,变化魔宠 同法师
10th +5 +3 +3 +7 受限法术知识,抵抗变形 同法师
先决条件
要获得半变形怪法师替换等级,角色必须是一名半变形怪,并获得第1,5,10级法师职业等级。
本职技能
半变形怪法师替换等级除具备标准法师的本职技能外,增加哄骗、易容与手上功夫。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半变形怪法师种族替换等级的特性。
双重专精Dual Specialization(Ex):1级时,当半变形怪法师能够在幻术系与变化系两个学派上获得双重专精。这样作,他必须放弃其它三个法术学派(不过,如同正常的专精法师,半变形怪法师不能将预言系作为对立学派)。
半变形怪法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。例如,他可以选择准备幻音术(幻术系)作为0级额外法术,并准备脚底抹油(变化系)作为1级额外法术。
另外,在学习专精学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
此替换特性替代了标准法师专精选择。
受限法术知识:半变形怪法师在幻术系与变化系上的专注研究使其在这些领域获得额外知识,但限制了他往法术书上添加其它学派法术的能力。每次当角色选择半变形怪法师替换等级时(除了1级),他可以从幻术系或变化系选择三个法术加入法术书,取代了标准法师正常升级等级时加入两个法术的做法。这对半变形怪法师从其它途径往法术书上添加法术的能力无效,例如他们从卷轴或其它法师的法术书上学习法术。
变化魔宠Morphic Familiar(Ex):5级时,半变形怪法师的魔宠获得依指令变形的能力。以一个整轮动作,魔宠可以自身形态转变为任何法师能够正常拥有的魔宠(见玩家手册第52页)。法师获得魔宠带来的新收益并失去原有收益。如果法师不拥有魔宠,本能力无效,直到他获得魔宠。
此替换特性替代了标准法师5级时提供的奖励专长。
抵抗变化Override Transmutation(Ex):半变形怪法师在变化系学派上的精湛技艺,使得其善于抵抗它们。10级时,若在对抗持续时间长于即时的变化系法术或类法术能力时豁免失败,半变形怪法师可以在下一轮以同样的DC在尝试一次豁免投骰。
此替换特性替代了标准法师10级时提供的奖励专长。
一只变化魔宠正从老鼠变为蜥蜴。
半梦灵武僧
半梦灵武僧运用天生的心灵力量来增强自己的战斗威力,这使他可以完成武僧独特能力以外的任务。尽管他们学不了特殊的心灵异能,但半梦灵武僧们通过其它途径引导出自身的灵能天赋。
生命骰:d8
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力
1st +0 +2 +2 +2 奖励专长,灵能洞察,徒手击打
2nd +1 +3 +3 +3 奖励专长*,反射闪躲
7th +5 +5 +5 +5 混元体*
*此处职业特性与玩家手册上的有变化,细节见下文。
先决条件
要获得半梦灵武僧替换等级,角色必须是一名半梦灵,并获得第1,2,5级武僧职业等级。
本职技能
半变形怪武僧替换等级除具备标准武僧的本职技能外,增加自我催眠与知识(灵能)。技能描述见扩展心灵手册第三章。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半梦灵武僧种族替换等级的特性。半梦灵武僧的徒手伤害,AC奖励,与不穿甲时的速度奖励等同于标准武僧。
灵能洞察Psychic Insight(Su):每轮一次,半梦灵武僧能够以一个迅捷动作花费1点灵能点(见第九章)在下次擒抱检定或震慑拳攻击掷骰上获得+1洞察加值。该加值持续1轮,这段时间内未使用则浪费掉。
随着武僧等级的提高,他可以在迅捷动作中花费额外灵能点(5级时提升为2点,11级时提升为3点),每灵能点可将洞察加值提升1。
此替换特性替代了标准武僧的疾风连击能力。若武僧以后获得增强疾风连击的能力,该能力无效。
奖励专长:2级时,半梦灵武僧能够选择任意灵能专长作为奖励专长(他需要满足正常先决要求)。
此替换特性替代了标准武僧2级时提供的奖励专长。
混元体(Su):7级或更高级别的半梦灵武僧在启用标准武僧的混元体能力时,能够花费1点或更多的灵能点来进行强化。每点灵能点花费多医疗1点伤害。
半梦灵魂刃者
就像圣武士是教会的斗士一样,半梦灵魂刃者是伟大之光的斗士—半梦灵中的神圣武士。汲取“伊尔亚纳”(il-Yannah)的力量与故有的梦族传统,半梦灵魂刃者使自身充满纯洁能量,通过利刃击打来摧毁邪恶敌人,甚至是驱逐梦族灵魂与恶毒的心智侵染。
生命骰:d8
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力
1st +0 +0 +2 +2 念刃,阵营念刃,武器专攻(念刃)
3rd +2 +1 +3 +3 净化之击
6th +4 +2 +5 +5 增强念刃+1
先决条件
要获得半梦灵魂刃者替换等级,角色必须是一名善良阵营的半梦灵,并获得第1,3,6级魂刃者职业等级。半梦灵魂刃者如果脱离善良阵营或蓄意为恶将失去所有替换等级特性,并且不可再获得半梦灵魂刃者替换等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术说明,玩家手册第201页)。
本职技能
半梦灵魂刃者替换等级除具备标准魂刃者的本职技能外,增加易容、知识(位面)与表演。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半梦灵魂刃者种族替换等级的特性。
阵营念刃Align Mind Blade(Su):半梦灵魂刃者能够以一个即时动作花费1点灵能点使他的念刃在克服目标伤害减免时视为善良武器。此效果持续1轮。当半梦灵魂刃者获得为念刃强化等价增强加值为+2的能力时(10级),他在增强列表中添加上神圣特殊能力(见地下城主手册第225页)。
此替换特性替代了标准魂刃者的原始天赋专长。因为所有的半梦灵都可免费获得灵能点,不需要此专长也能展现念刃。
净化之击Purifying Strike(Su):3级起,半梦灵魂刃者能够运用自身的梦族灵魂本质来去除恶意力量对他人心智的操纵。魂刃者必须首先对目标生物成功进行一次接触攻击。这时他可以花费3点灵能点进行一次解除检定(使用他的魂刃者等级作为施法者等级)来对抗每个影响着目标的影响心智法术或类法术能力(但是他不能选择忽视某些效果而解除其它)。如果解除检定成功,该效果被解除(如同法术:解除魔法)。免疫解除的效果不受影响(除了下文说明的地方)。
净化之击还可以被视作驱逐术,用以驱逐俯身于目标生物的梦族灵魂。该效果豁免DC是10+魂刃者职业等级+魂刃者魅力调整值-目标的HD数。
此替换特性替代了标准魂刃者的精神打击能力。半梦灵魂刃者可以在7级时获得精神打击能力,造成的额外伤害比扩展心灵手册第27页表2-5上的同级别数据少1d8。
彻底稳定Stand Fast(Ex):6级开始,半梦灵魂刃者在任何他移动未超过5英尺的轮内,AC获得+2闪避加值。本能力只能在魂刃者保持灵能专注的状态下生效。
此替换特性替代了标准魂刃者奖励的念动之速专长。
半梦灵传心者(心灵术士)
就某种程度上来说,所有半梦灵都是传心者,因为他们分享了创造心灵链接的种族天赋。专精于心灵附魔系的半梦灵能够扩展他的天生能力,代价是失去一些更具通用性的心灵术士职业特性。
生命骰:d4
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 展现
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力 异能
1st +0 +0 +0 +2 能系(传心者), 同传心者
心灵链接*,传心天才
3rd +1 +1 +1 +3 复合灵晶仆,心灵链接* 同传心者/见下文
5th +2 +1 +1 +4 额外已知异能,心灵链接* 同传心者/见下文
*与艾伯伦战役设定集的种族能力不同,细节见下文。
先决条件
要获得半梦灵传心者替换等级,角色必须是一名半梦灵,并获得第1,3,5级传心者职业等级。
本职技能
半梦灵传心者替换等级除具备标准传心者的本职技能外,增加威吓。
每级技能点数:2+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半梦灵传心者种族替换等级的特性。
心灵链接Mindlink(Ps):若半梦灵传心者选择了一级半梦灵传心者替换等级,他可以以等同自身生命骰数等级的狂念者那样展现种族心灵链接异能(而不是1/2生命骰)。此妙的是,角色每次选择半梦灵传心者替换等级都将获得额外一次心灵链接的每日种族展现次数,如果他选全了所有三级种族替换等级,将达到每日四次的最大种族展现次数。
此替换特性替代了标准百变者1级时获得的奖励专长。
传心天才Telepathic Talent(Ex):当半梦灵传心者展现心灵附魔系异能时,他的显能者等级视为比实际高一级。(这并对所有的传心者异能都生效,只适合那些仅属于心灵附魔系的异能。)
此替换特性替代了标准传心者1级时获得的奖励专长。
复合灵晶仆Compound Psicrystal (Ex):与半梦灵自身种族一样,半梦灵传心者的灵晶仆也体现出双重混合天性。三级的半梦灵传心者可以给他的灵晶仆选择两种不同的人格,并同时从两种人格中获益。半梦灵传心者可以同时选择两个智者人格,但必须选择不同的知识类型。如果他不拥有灵晶仆,本能力无效,直到传心者获得灵晶仆。
此替换特性替代了标准传心者3级时获得的一项已知异能。从这时起,半梦灵传心者的已知异能数量比扩展心灵手册第20页表2-3上的数量少1(3级时为6项,4级时为8项,以此类推)。
额外已知异能:5级时,半梦灵传心者在他的已知异能列表上添加两项3级或更低的心灵附魔系异能。这些异能不计入已知异能数量限制。
此替换特性替代了标准传心者5级时获得的奖励专长。
复合灵晶仆
半兽化人德鲁伊
超越了本能,甚至超越了他们与自然的天然情感联系,半兽化人德鲁伊在多变的形态中保留了一颗兽魂。对于自然世界的理解使他们比其它半兽化人更接近于自己的兽化人祖先,这种羁绊孕育了其与原始无形精魂的强烈联结和野生力量。半变形怪德鲁伊时常培养同内心精魂的结合而不是动物伙伴,这极大地强化了他的施法与兽化能力。
生命骰:d8
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力 施法能力
1st +0 +2 +0 +2 兽魂 同德鲁伊
4th +3 +4 +1 +4 天性莽撞 同德鲁伊
5th +3 +4 +1 +4 野性兽化 同德鲁伊
先决条件
要获得半兽化人德鲁伊替换等级,角色必须是一名半兽化人,并获得第1,4,5级德鲁伊职业等级。
本职技能
半兽化人德鲁伊替换等级除具备标准德鲁伊的本职技能外,增加平衡,攀爬与跳跃。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半兽化人德鲁伊种族替换等级的特性。
兽魂Beast Spirit(Su):半兽化人德鲁伊与一个有力的内在精魂分享羁绊—某个原始兽性力量与本质的无实体显能。这颗精魂随着半兽化人德鲁伊的级别提升而愈发强大,使德鲁伊获得身体属性提升,增强了的召唤能力和额外施法力量。半兽化人德鲁伊体内的兽魂是一个独立的存在,并且是半兽化人德鲁伊自身兽化人传统的延伸产物。
此替换特性替代了标准德鲁伊的动物伙伴职业能力。如果半兽化人通过其它职业获得动物伙伴(例如游侠),决定动物伙伴能力时他的德鲁伊级别不能和其它职业累加。
天性莽撞Reckless Nature(Ex):半兽化人德鲁伊更依赖他的动物本能而不是文明教化。4级起,半兽化人德鲁伊在先攻检定与反射豁免上获得+2洞察加值,但在意志豁免上受到-2减值。
此替换特性替代了标准德鲁伊的抵抗自然诱惑能力。
野性兽化Wild Shifting(Ex):半兽化人德鲁伊尽可能地锻炼着对自身形态的非凡控制,5级起,他增加一次种族兽化能力每日使用次数。而且他能够使用感知调整值(替换掉体质调整值)来决定兽化持续时间。
选择了此替换等级的半兽化人德鲁伊在更高等级时同样可以获得其它收益。8级起,兽化带来的天生武器在决定伤害时视为比德鲁伊自身体型大一阶。15级以后,伤害视为大两阶(见怪物手册第296页,表5-1)。
此替换特性替代了标准德鲁伊的野性变身能力。在每个正常情况下能够获得额外野性变身每日使用次数的等级,半兽化人德鲁伊都会获得一次兽化能力的每日使用次数。被替换掉的野性变身(超小型动物)与野性变身(植物类生物)不会让他获得其它能力。但16级时他正常获得变身元素的野性变身能力(包括在18级与20级时获得额外变身次数,并可以在20级时变身超大型元素)。
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半兽化人德鲁伊的兽魂
半兽化人德鲁伊的兽魂不是传统生物,但是也不受某些影响精魂效果的作用(例如它不能像附身的幽魂那样被从德鲁伊身上驱逐出去)。它赋予半兽化人德鲁伊下列能力。
职业 属性
等级 加值 特殊
1st-2nd +0 警觉,延时兽化,原始认同
3rd-5th +2 精魂意志
6th-8th +2 传输精魂
9th-11th +4 准备法术(3级及以下)
12th-14th +4 迅速召唤
15th-17th +6 准备法术(6级及以下)
18th-20th +6 显现精魂
职业等级:角色的德鲁伊等级。
属性加值:德鲁伊在力量,敏捷或体质属性获得加值,他在每日准备法术时决定自己的哪项身体属性获得强化。在平时也能改变受益属性种类,但这样作需要保持一分钟的专注,并会引发借机攻击。如果专注过程中被打断,德鲁伊将会失去加值,直到其成功完成此项尝试。
警觉(Su):半兽化人德鲁伊的兽魂赋予其警觉专长作为奖励专长。
延时兽化(Su):通过野性本质与天生力量的结合,半兽化人德鲁伊的兽魂增强了德鲁伊的种族兽化能力,兽化持续时间增强两轮。
原始认同Feral Empathy(Su):半兽化人德鲁伊的兽魂充满了原始力量,他与野性动物本能的结合,使其在野性认同和驯养动物检定上获得+4加值(关于德鲁伊野性认同的详细描述请见玩家手册的第35页)。
兽魂意志Will of the Spirit(Su):半兽化人德鲁伊的兽魂帮助他维持了对自己心智的控制。3级起,他在对抗惑控系法术或效果时,如果正常豁免失败,可以在1轮后以同样的DC再尝试一次豁免。
传输兽魂Transfer Spirit(Su):6级起,半兽化人德鲁伊可以临时将兽魂传输给30英尺内自己通过召唤自然盟友法术召唤来的动物身上。传输兽魂是一个移动动作,并且不会引发借机攻击。
当兽魂被传输后,所有它带给德鲁伊的效果将暂时被抑制。同时召唤生物在力量,敏捷或体质属性上会获得加值(同传输时德鲁伊受强化的属性),数值等同德鲁伊获得加值的两倍。该能力同时使德鲁伊与召唤动物能够沟通交流,如同他们使用同一种语言。
半兽化人德鲁伊只有在召唤生物死亡,被解除或召唤法术结束的情况下,才能唤回兽魂。传输后,动物可以离开德鲁伊周围30英尺范围,而不会失去兽魂效果。
准备法术Prepare Spell(Su): 兽魂的存在使半兽化人德鲁伊能够每日多准备一个3级或更低级别的德鲁伊法术,该法术只能是对其自身施展(法术作用距离为接触或自身)。该法术在准备与施展时的施法者等级,豁免DC等方面如同正常法术,但通过兽魂施展法术只需要半兽化人德鲁伊的心念一动(一个迅捷动作)。当兽魂被传输给其它生物时,它不能施展法术。德鲁伊也不能将此法术进行自发施法转化。
15级起,德鲁伊可以使用此能力准备与施展一道最高6级的法术。
迅速召唤Rapid Summons(Su): 兽魂的存在增强了德鲁伊与能通过召唤自然盟友法术召唤出的动物、自然生物之间的联系。从12级起,当兽魂驻留在德鲁伊体内,他就能以一个标准动作施展召唤自然盟友法术,而不用花费一个整轮动作。
显现精魂Manifested Spirit(Su):兽魂的存在巩固了半兽化人德鲁伊的兽化人传统,当他兽化时会显现更多的力量。18级时,半兽化人德鲁伊获得额外兽化特性专长。如果他已拥有此专长,能够再次获得受益,选择第三项兽化特性(正常情况下,您不能两次获得该专长受益,这是个特例)。
一名半兽化人德鲁伊与他的凶暴野猪兽魂。
半兽化人巡林客
出于对巡林客孤独天性和坚定意图的热爱,及与自然世界的内在联系,很多半兽化人成为了巡林客。种族替换等级使得半兽化人巡林客享受到与荒野更强烈的羁绊,增强了兽化能力,并使他的动物伙伴能够共享兽化。
生命骰:d8
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 施法能力
1st +1 +2 +2 +0 第一宿敌,追踪, ——
荒野认同*
4th +4 +4 +4 +1 动物伙伴,兽化共享 同巡林客
9th +9 +6 +6 +3 增强兽化 同巡林客
*与玩家手册的职业能力不同,细节见下文。
先决条件
要获得半兽化人巡林客替换等级,角色必须是一名半兽化人,并获得第1,4,9级巡林客职业等级。
本职技能
半兽化人巡林客替换等级除具备标准巡林客的本职技能外,增加平衡。
每级技能点数:6+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半兽化人巡林客种族替换等级的特性。
荒野认同(Ex):1级起,巡林客可以改进动物的态度。该能力作用方式类似于德鲁伊同名职业能力,除了半兽化人游侠先天对于自然的理解使他可以在检定结果上增加感知加值(替换掉魅力加值)。
兽化共享Share Shifting(Su):4级或更高级别的半兽化人巡林客在兽化时能够与自己的动物伙伴共享兽化带来的好处。巡林客兽化时动物伙伴必须邻近他。所有共享的效果在巡林客兽化结束时消失(或其失去意识)。
动物伙伴获得兽化的所有效果(包括半兽化人巡林客具备的任意兽化专长或职业特性),不过它不会获得新的天生武器。如果它已经具备巡林客兽化时获得的天生武器,则在伤害掷骰上获得每四级巡林客等级+1的加值。
此替换特性替代了标准游侠与动物伙伴法术共享的能力。
增强兽化Enhanced Shifting(Su):9级半兽化人巡林客在兽化时基于其原始兽化特性(人物创建时选择的特性,也就是提供属性加值的特性)会获得相应的额外收益。
如果半兽化人的原始兽化特性提供力量加值,则兽化状态下他的天生武器在对抗伤害减免时视为精金。该效果适用于兽角gorebrute,獠牙和兽爪特性。
如果半兽化人的原始兽化特性提供敏捷加值,半兽化人获得精通反射闪避,面对某些攻击时成功进行反射豁免则不受伤害,豁免失败时只受到一半伤害(具体见玩家手册第42页武僧职业特性)。该效果适用于攀岩,疾行和迅翼swiftwing特性。
如果半兽化人的原始兽化特性提供体质加值,兽化时他获得快速医疗能力。每轮获得1+自身兽化专长数量的生命值。详细描述见怪物手册第308页,但注意此能力不与半兽化人拥有的其它快速医疗能力累积。该效果适用于兽皮,深潜truedive和猎食特性。
如果半兽化人的原始兽化特性提供感知加值,兽化时他免疫惑控系效果。该效果适用于梦视dreamsight特性。
此替换特性替代了标准游侠的反射闪躲能力。
半兽化人狂念者
尽管半兽化人普遍魅力较低,但兽性本能经常使其呈现出激情奔放的状态—这恰恰契合了狂念者之道。从事这种非正统灵能职业的半兽化人将自身兽化能力与灵能天赋相结合,形成了强大的力量。
生命骰:d6
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 异能
1st +0 +0 +0 +2 狂野冲动+1,精神虚弱, 同狂念者
狂野自塑
2nd +1 +0 +0 +3 野性回复 同狂念者
6th +4 +2 +2 +5 兴奋兽化 同狂念者
先决条件
要获得半兽化人狂念者替换等级,角色必须是一名半兽化人,并获得第1,2,6级狂念者职业等级。
本职技能
半兽化人狂念者替换等级除具备标准狂念者的本职技能外,增加生存。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是半兽化人狂念者种族替换等级的特性。
狂野自塑Wild Psychometabolism(Ex):半兽化人狂念者可以学习百变者列表的心灵异能(见扩展心灵手册第72页),如同这些异能在狂念者异能列表上。
野性回复Savage Renewal(Su):2级起,当半兽化人狂念者兽化结束时,能够回复数量等于最高已知异能级别的灵能点。例如,2级半兽化人狂念者兽化结束时回复1点灵能点,20级半兽化人狂念者会回复9点灵能点。
此替换特性替代了标准狂念者的回避接触能力。
兴奋兽化Euphoric Shifting(Su):6级起,半兽化人狂念者兽化时,处于兴奋冲动状态下的任何轮数不计入兽化持续时间。如果半兽化人狂念者没有兽化,该能力无效。
战俑机关术士
机关术士们都是增强与创造魔法物品、构造体的杰出大师,同时也没有人会惊讶于战俑机关术士能够达到高于同行们的水准。由魔法创造,并经过坎尼斯家族的辛勤培养,使得战俑机关术士在这一行里备受推崇,他们制造出的智能物品赋予了自身其它种族的机关术士无法比拟的能力。
生命骰:d6
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 施法能力
1st +0 +0 +0 +2 物品知识,物品加值, 同机关术士
解除陷阱,自身施术,
物品制造,抄录卷轴
4th +3 +1 +1 +4 战争工具,额外专长 同机关术士
5th +3 +1 +1 +4 制造魔法武器与防具, 同机关术士
制作武器魔宠
先决条件
要获得战俑机关术士替换等级,角色必须是一名战俑,并获得第1,4,5级机关术士职业等级。
本职技能
战俑机关术士替换等级具备标准机关术士的本职技能。
每级技能点数:4+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是战俑机关术士种族替换等级的特性。
自身施术Infuse Self(Ex):战俑机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施法者等级加值只在作用于战俑机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。
战争工具Tools of War(Su):4级起,战俑机关术士变得尤为善于运用机关术与增强能力来影响战争工具(构造体,构造生物,魔法武器与防具)。每当战俑机关术士对构造体或构造生物(包括其自身)或魔法武器、盾牌、盔甲施展机关术时,他能够修复目标物体等同其魅力加值(最小为1)的伤害。该效果附加于机关术的正常效果。
另外,当战俑机关术士消费他的制造经验来为构造体或构造生物附魔,制造构造体,制造或增强魔法盔甲、盾牌、武器时,每点制造经验相当于2XP。
此替换特性替代了标准机关术士的制造人彘能力。
制造武器魔宠Craft Weapon Familiar(Ex):5级起,战俑机关术士能够制造一件智能近战武器,该武器功能类似于法师或术士的魔宠(详情见武器魔宠边栏)。战俑机关术士必须制作出一件魔法武器,正常支付gp与XP,并额外花费1000gp与一天时间来增强渗透此物品,使其获得知觉,进而成为魔宠。一名战俑机关术士同时只能拥有一件武器魔宠。
任何时候,战俑机关术士都能够继续增强他的武器魔宠(如同其它魔法武器),或者切断双方的联系以制作一把新的武器魔宠。当机关术士死亡或主动切断与武器魔宠的联系时,武器失去所有武器魔宠能力(包括知觉)但保留其它魔法强化。如果战俑机关术士被复活,复生或主动恢复被中断的联系,他必须花费1000gp与一天时间来渗透武器魔宠,使之再度具备知觉。
此替换特性替代了标准机关术士的拆解萃取能力。
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武器魔宠
武器魔宠经由战俑机关术士通过制作武器魔宠职业特性制造出来的智能魔法近战武器。每件武器魔宠都与其制造者具备着魔法联系,如同正常魔宠与其主人的联系一样。
武器魔宠在被制造者持有时能够提够特殊能力(具体见下表)。每件武器魔宠提供一种基于其使用先决要求(轻型,单手或双手)与伤害类型(钝击,穿刺,或挥砍)的特殊能力。如果一件武器魔宠在同一类型上拥有一种以上特性(例如钉头锤,可以同时造成钝击与穿刺伤害),制造者可以选择武器魔宠提供哪种收益。
武器魔宠 制造者获益
轻型 解除装置检定上获得+3加值
单手 使用魔法装置检定上获得+3加值
双手 专注检定上获得+3加值
钝击 强韧豁免上获得+2加值
穿刺 反射豁免上获得+2加值
挥砍 增加3点生命值
武器魔宠基础信息:武器魔宠是一件智能魔法武器,基本描述见玩家手册,增加特性见下文。更多信息请见地下城主手册第268页智能物品内容。
属性值:作为一件智能物品,武器具备智力,感知,魅力属性。其中两项属性为14,一项属性为10,由战俑机关术士在制作时决定。
生命值:武器魔宠具备同类型武器的正常生命值(见玩家手册第158页,表8-8)与增强加值,再加上等于制造者一半生命值(向下取整)的加值。例如,一把+1重型硬头锤武器魔宠的制造者拥有25点生命值,则武器魔宠具有42点生命值(20点来自重型硬头锤,10点来自+1武器,12点来自制造者生命值)。
豁免检定:武器魔宠不需要进行任何豁免检定,除非持有者在对抗能够伤害到武器魔宠的效果时掷出1(例如火球术)或该效果专门针对武器魔宠(例如粉碎音波)。进行豁免检定时,武器魔宠使用自身基础豁免加值(2+1/2制造者的机关术士等级)或制造者豁免加值(从全部职业所得),以较佳者为准。武器魔宠在豁免上增加其属性调整值(敏捷-5,体质+0,感知根据实际情况)。
感官:武器魔宠具备60英尺黑暗视觉,听觉与常人无异。
交流:武器魔宠能够讲述与理解通用语,每点智力加值增加额外一种语言。被持有时能够与主人进行心灵交流。
阵营:被制造出来时,武器魔宠拥有与制造者同样的阵营。不过,制造者阵营如果发生改变,武器魔宠与制造者之间可能会产生分歧。
自我:作为一件智能物品,武器魔宠拥有自我属性。它与持有者之间不会发生人格冲突,但如果别的人物试图持有它则会自动产生人格冲突。为决定自我属性,武器魔宠被认为具有六项次级能力,当制造者达到11级与13级时再获得一项次级能力。
武器魔宠能力说明:所有武器魔宠增加或赋予的特殊能力都依靠制造者的机关术士等级。表中给出的能力可以累加。
制造者职业等级 硬度调整 特殊
5th-6th +1 警觉,传递接触机关术,
精通反射闪躲,分享机关术
7th-8th +2 ——
9th-10th +3 ——
11th-12th +4 法术抗力
13th-14th +5 探知武器魔宠
15th-16th +6 ——
17th-18th +7 ——
19th-20th +8 ——
硬度调整:数据为武器魔宠的额外硬度加值。
警觉(Ex):武器魔宠的存在强化了制造者的感观。当持有武器魔宠时,制造者获得警觉专长效果(见玩家手册第89页)。
传递接触机关术Deliver Touch Infusions(Su):如果制造者施展接触性机关术时持有武器魔宠,他可以通过使用武器魔宠接触目标来传递这个机关术。和正常情况一样,如果在机关术被传递前制造者施展了另外一个机关术,该接触机关术消散。
精通反射闪避(Ex):武器魔宠面对某些攻击时成功进行反射豁免则不受伤害,豁免失败时只受到一半伤害。具体见玩家手册第42页武僧职业特性。
机关术共享Share Infusions(Su):根据主人的选择,他可以让他施放给自身的机关术同样影响自己的武器魔宠。施法发生效果时武器魔宠必须被持有,即使某些法术通常情况下不能影响物体,制造者和他的武器魔宠也能够共享法术。该能力其它方面与共享法术能力相同(玩家手册第53页)。
法术抗力(Ex):如果制造者达到11级或者更高等级,武器魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于制造者机关术士等级+5。制造者施展的机关术自动克服此法术抗力。
探知武器魔宠Scry on Weapon Familiar(Sp):如果制造者达到13级或者更高等级时,他可以对武器魔宠进行探知(如同施展探知法术scrying,且自动成功),该能力每日一次。法术说明请见玩家手册第274页。
战俑战士
对于很多人而言,“战俑”与“战士”差不多就是同义词。作为士兵被建造出来的战俑确实是非常适合追求战斗艺术。战俑战士放弃了某些职业选择范畴,但收获了战斗中的镇定与对自身构造身躯的绝佳掌控。
生命骰:d12
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1st +1 +2 +0 +0 作战坚毅
2nd +2 +3 +0 +0 额外战俑专长
4th +4 +4 +1 +1 武器身躯
先决条件
要获得战俑战士替换等级,角色必须是一名战俑,并获得第1,2,4级战士职业等级。
本职技能
战俑战士替换等级获得下列本职技能:手艺与威吓。
每级技能点数:2+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是战俑战士种族替换等级的特性。
作战坚毅Battle Hardened(Ex):战俑战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。
额外战俑专长Bonus Warforged Feat:2级时,战俑战士能够选择一个满足条件的战俑专长作为奖励专长。
此替换特性替代了标准战士2级时的奖励专长。
武器身躯Body as Weapon(Ex):4级时,战俑战士在挥击或作为战俑部件接入的武器伤害掷骰上获得+2加值(有关战俑部件见艾博伦战役设定集,或本书第八章)。
此替换特性替代了标准战士4级时的奖励专长。
战俑圣武士
几乎没有战俑遵循圣武士的道路,可能是因为没有可追随的神祗。由于缺乏神力保证甚至自身灵魂的存在,战俑圣武士大多遵循一种简单的善良意志信仰。坚信正义,仁慈行为与生命中类似的美好必定存在,这些战俑圣武士们获得了其种族独有,但在该职业中不太常见的能力。
生命骰:d10
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1st +1 +2 +0 +0 善良灵光,侦查邪恶,打击构造体,破邪斩1次/每日
2nd +2 +3 +0 +0 耐久意志,修理伤害
3th +3 +3 +1 +1 勇气光环,免疫震慑
先决条件
要获得战俑圣武士替换等级,角色必须是一名战俑,并获得第1,2,3级圣武士职业等级。
本职技能
战俑战士替换等级获得下列本职技能:专注,手艺,知识(贵族与皇室),知识(宗教),专业与骑术。
每级技能点数:2+智力修正(作为角色起始等级时为四倍点数)。
职业特性
下面是战俑圣武士种族替换等级的特性。
打击构造体Smite Construct(Su):战俑圣武士能够使用他的破邪斩能力对付构造体,攻击与伤害掷骰上获得加值等同于打击一名邪恶生物,无视构造体的阵营。
耐久意志Durable Will(Su):2级时,战俑圣武士在意志豁免上获得等同体质加值的奖励。
此替换特性替代了标准圣武士的神恩能力。
修复伤害Repair Damage(Su):2级起,体质值达到12或更高的战俑圣武士可以通过接触任意构造体或构造生物(包括他自己)来修复伤害。每天他可以修复的总伤害值等于其圣武士级别乘以他的体质加值。例如,一名体质值为16,选择了此替换等级的7级战俑圣武士每日能够修复21点伤害。战俑圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用修复伤害是标准动作。
或者,战俑圣武士可以使用此能力来对医疗活物。医疗的伤害值等于修复的一半。不像圣武士的圣疗能力,此能力不能用以伤害不死生物。
此替换特性替代了标准圣武士的圣疗能力。
免疫震慑Immunity to Stunning(Ex):3级起,战俑圣武士不会被震慑。
此替换特性替代了标准圣武士的神佑能力。
一名掮尸者cadaver collector被战俑圣武士的打击构造体能力摧毁。